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 Hurleur

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MessageSujet: Hurleur   Mar 21 Avr - 15:06

Hurleur
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Niveau : 1

PV : 37

Facteur de danger : 2
Force : 5
Constitution : 3
Vitesse : 1
Endurance : 3
Précision : 4
Chance : 2
-------------------------------------------------------
Multiplicateur d'Attaque : Force x4
Multiplicateur de Défense : Constitution x2

Compétences possédés :

- Attaque
- Morsure - (Inflige des dégâts perçants et peut provoquer une hémorragie... attaque x1,5... Si la chance du Revenant est supérieur à celle de sa cible, alors la cible est infecté par le Virus T... Réduit la précision du Revenant par 2...)
- Uppercut - (Frappe rapidement et violemment un ennemi... Force x Endurance) 

Équipements :

Arme : Rien/Marteau (Arme contondante... Nécessite : 10 points de force...) < Force +7 > / Tuyau (Arme contondante... Nécessite : 4 points de force...) < Force +1 >


Protections : Vêtement ensanglantés/Gilet renforcer (Améliore la défense...) < Constitution +4 > 


Inventaire : 

- Marteau
- Gilet Renforcer
- Tuyau
- Chair d'Hurleur
- Disque à Haltère
- Boisson énergisante
- Montre
- Bandage
- Chiffon

Porte Monnaie : 127$

XP : 75
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MessageSujet: Re: Hurleur   Sam 25 Avr - 12:34

Hurleur
*******************


Niveau : 2

PV : 43

Facteur de danger : 2
Force : 6
Constitution : 4
Vitesse : 2
Endurance : 3
Précision : 4
Chance : 2
-------------------------------------------------------
Multiplicateur d'Attaque : Force x4
Multiplicateur de Défense : Constitution x2

Compétences possédés :

- Attaque
- Morsure - (Inflige des dégâts perçants et peut provoquer une hémorragie... attaque x1,5... Si la chance du Revenant est supérieur à celle de sa cible, alors la cible est infecté par le Virus T... Réduit la précision du Revenant par 2...)
- Uppercut - (Frappe rapidement et violemment un ennemi... Force x Endurance) 

Équipements :

Arme : Rien/Marteau (Arme contondante... Nécessite : 20 points de force...) < Force +10 > / Tuyau (Arme contondante... Nécessite : 4 points de force...) < Force +2 >


Protections : Vêtement ensanglantés/Gilet renforcer (Améliore la défense...) < Constitution +4 > 


Inventaire : 

- Marteau
- Gilet Renforcer
- Tuyau
- Chair d'Hurleur
- Disque à Haltère
- Boisson énergisante
- Montre
- Bandage
- Chiffon

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MessageSujet: Re: Hurleur   Mar 28 Avr - 15:02

Hurleur
*******************


Niveau : 3

PV : 58

Facteur de danger : 2
Force : 7
Constitution : 4
Vitesse : 3
Endurance : 4
Précision : 5
Chance : 3
-------------------------------------------------------
Multiplicateur d'Attaque : Force x4
Multiplicateur de Défense : Constitution x2,25

Compétences possédés :

- Morsure - (Inflige des dégâts perçants et peut provoquer une hémorragie... attaque x1,5... Si la chance du Revenant est supérieur à celle de sa cible, alors la cible est infecté par le Virus T... Réduit la précision du Revenant par 2...)
- Uppercut - (Frappe rapidement et violemment un ennemi... Force x Endurance) 
- Coup de Paume - (Occasionne un violent coup qui fait perdre un tour à l'ennemi... Attaque x1,4)

Équipements :

Arme : Rien/Marteau (Arme contondante... Nécessite : 20 points de force...) < Force +10 > / Tuyau (Arme contondante... Nécessite : 4 points de force...) < Force +2 >


Protections : Vêtement ensanglantés/Gilet renforcer (Améliore la défense...) < Constitution +4 > 


Inventaire : 

- Marteau
- Gilet Renforcer
- Tuyau
- Chair d'Hurleur
- Disque à Haltère
- Boisson énergisante
- Montre
- Bandage
- Chiffon

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MessageSujet: Re: Hurleur   Mer 2 Sep - 17:33

Hurleur - (Frénésie)
*******************


Niveau : 4

PV : 69

Facteur de danger : 2
Force : 8
Constitution : 5
Vitesse : 4
Endurance : 4
Précision : 6
Chance : 4
-------------------------------------------------------
Multiplicateur d'Attaque : Force x4,25
Multiplicateur de Défense : Constitution x2,30

Compétences possédés :

- Morsure - (Inflige des dégâts perçants et peut provoquer une hémorragie... attaque x1,5... Si la chance du Revenant est supérieur à celle de sa cible, alors la cible est infecté par le Virus T... Réduit la précision du Revenant par 2...)
------------------------------------
- Uppercut - (Frappe rapidement et violemment un ennemi... Force x Endurance) 
- Coup de Paume - (Occasionne un violent coup qui fait perdre un tour à l'ennemi... Attaque x1,4)
------------------------------------
- Frénésie - (Compétence automatique... Tuer un ennemi augmente les dégâts de 15% durant un tour)

Équipements :

Arme : Rien/Marteau (Arme contondante... Nécessite : 20 points de force...) < Force +10 > / Tuyau (Arme contondante... Nécessite : 4 points de force...) < Force +2 >


Protections : Vêtement ensanglantés/Gilet renforcer (Améliore la défense...) < Constitution +4 > 


Inventaire : 

- Marteau
- Gilet Renforcer
- Tuyau
- Chair d'Hurleur
- Disque à Haltère
- Boisson énergisante
- Montre
- Bandage
- Chiffon

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MessageSujet: Re: Hurleur   Mer 2 Sep - 17:36

Hurleur - (Frénésie)
*******************


Niveau : 5

PV : 84

Facteur de danger : 2
Force : 9
Constitution : 6
Vitesse : 5
Endurance : 5
Précision : 7
Chance : 4
-------------------------------------------------------
Multiplicateur d'Attaque : Force x4,25
Multiplicateur de Défense : Constitution x2,30

Compétences possédés :

- Morsure - (Inflige des dégâts perçants et peut provoquer une hémorragie... attaque x1,5... Si la chance du Revenant est supérieur à celle de sa cible, alors la cible est infecté par le Virus T... Réduit la précision du Revenant par 2...)
------------------------------------
- Uppercut - (Frappe rapidement et violemment un ennemi... Force x Endurance) 
- Coup de Paume - (Occasionne un violent coup qui fait perdre un tour à l'ennemi... Attaque x1,4)
------------------------------------
- Frénésie - (Compétence automatique... Tuer un ennemi augmente les dégâts de 15% durant un tour)

Équipements :

Arme : Rien/Marteau (Arme contondante... Nécessite : 20 points de force...) < Force +10 > / Tuyau (Arme contondante... Nécessite : 4 points de force...) < Force +2 > / Batte de Baseball (Arme Contondante... Force requis : 8 ) < Force +6 >


Protections : Vêtement ensanglantés/Gilet renforcer (Améliore la défense...) < Constitution +4 >  / Brassard de Robustesse (Améliore la défense...) < Constitution +2 >


Inventaire : 

- Marteau
- Gilet Renforcer
- Tuyau
- Chair d'Hurleur
- Brassard de Robustesse
- Batte de Baseball
- Disque à Haltère
- Boisson énergisante
- Montre
- Bandage
- Chiffon

Porte Monnaie : 174$

XP : 118


Dernière édition par Maître de Jeu le Mer 2 Sep - 17:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Hurleur   Mer 2 Sep - 17:39

Hurleur - (Frénésie)
*******************


Niveau : 6

PV : 99

Facteur de danger : 2
Force : 10
Constitution : 7
Vitesse : 6
Endurance : 6
Précision : 7
Chance : 5
-------------------------------------------------------
Multiplicateur d'Attaque : Force x4,45
Multiplicateur de Défense : Constitution x2,40

Compétences possédés :

- Morsure - (Inflige des dégâts perçants et peut provoquer une hémorragie... attaque x1,5... Si la chance du Revenant est supérieur à celle de sa cible, alors la cible est infecté par le Virus T... Réduit la précision du Revenant par 2...)
------------------------------------
- Uppercut - (Frappe rapidement et violemment un ennemi... Force x Endurance) 
- Coup de Paume - (Occasionne un violent coup qui fait perdre un tour à l'ennemi... Attaque x1,4)
- Impact Perçant - (Frappe un ennemi avec une arme Contondante en ignorant sa constitution...)
------------------------------------
- Frénésie - (Compétence automatique... Tuer un ennemi augmente les dégâts de 15% durant un tour)

Équipements :

Arme : Rien/Marteau (Arme contondante... Nécessite : 20 points de force...) < Force +10 > / Tuyau (Arme contondante... Nécessite : 4 points de force...) < Force +2 > / Batte de Baseball (Arme Contondante... Force requis : 8 ) < Force +6 >


Protections : Vêtement ensanglantés/Gilet renforcer (Améliore la défense...) < Constitution +4 >  / Brassard de Robustesse (Améliore la défense...) < Constitution +2 >


Inventaire : 

- Marteau
- Gilet Renforcer
- Tuyau
- Chair d'Hurleur
- Brassard de Robustesse
- Batte de Baseball
- Disque à Haltère
- Boisson énergisante
- Montre
- Bandage
- Chiffon

Porte Monnaie : 190$

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MessageSujet: Re: Hurleur   Mar 8 Sep - 16:11

Hurleur - (Frénésie)
*******************


Niveau : 7

PV : 108

Facteur de danger : 2
Force : 11
Constitution : 8
Vitesse : 7
Endurance : 7
Précision : 7
Chance : 6
-------------------------------------------------------
Multiplicateur d'Attaque : Force x4,85
Multiplicateur de Défense : Constitution x2,70

Compétences possédés :

- Morsure - (Inflige des dégâts perçants et peut provoquer une hémorragie... attaque x1,5... Si la chance du Revenant est supérieur à celle de sa cible, alors la cible est infecté par le Virus T... Réduit la précision du Revenant par 2...)
------------------------------------
- Uppercut - (Frappe rapidement et violemment un ennemi... Force x Endurance) 
- Coup de Paume - (Occasionne un violent coup qui fait perdre un tour à l'ennemi... Attaque x1,4)
- Impact Perçant - (Frappe un ennemi avec une arme Contondante en ignorant sa constitution...)
------------------------------------
- Frénésie - (Compétence automatique... Tuer un ennemi augmente les dégâts de 15% durant un tour)

Équipements :

Arme : Rien/Marteau (Arme contondante... Nécessite : 20 points de force...) < Force +10 > / Tuyau (Arme contondante... Nécessite : 4 points de force...) < Force +2 > / Batte de Baseball (Arme Contondante... Force requis : 8 ) < Force +6 > /


Protections : Vêtement ensanglantés/Gilet renforcer (Améliore la défense...) < Constitution +4 >  / Brassard de Robustesse (Améliore la défense...) < Constitution +2 >


Inventaire : 

- Marteau
- Gilet Renforcer
- Tuyau
- Chair d'Hurleur
- Brassard de Robustesse
- Batte de Baseball
- Disque à Haltère
- Boisson énergisante
- Montre
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